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ⓘ Entertainment Software Association



Entertainment Software Association
                                     

ⓘ Entertainment Software Association

La Entertainment Software Association è lassociazione di categoria dellindustria dei videogiochi negli Stati Uniti dAmerica. È nata nellaprile 1994 come Interactive Digital Software Association, per poi acquisire il suo nome odierno il 21 luglio 2003. Ha sede a Washington. La maggior parte delle principali aziende di pubblicazione di videogiochi sono membri dellESA, tra cui Capcom, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take Two Interactive, Ubisoft e Warner Bros. Interactive Entertainment.

LESA organizza anche lannuale fiera Electronic Entertainment Expo E3 a Los Angeles, in California. La politica dellESA si basa sul lavoro che i suoi membri svolgono nelle tre principali diramazioni: "Gruppo di lavoro sulla proprietà intellettuale", "Comitato di politica pubblica" e "Gruppo di lavoro sulle relazioni pubbliche".

                                     

1. Storia

La nascita dellESA è dovuta alle polemiche generate, nel 1992, a causa dellalto tasso di violenza nel videogioco Mortal Kombat. Ciò portò ad un esame della questione da parte del Congresso degli Stati Uniti dAmerica alla fine del 1993, in cui lindustria dei videogiochi fu sottoposta ad una valutazione per il livello di violenza in giochi come Mortal Kombat e Night Trap. A seguito delle audizioni, il membro del Congresso Joe Lieberman propose il "Video Game Ratings Act" nel 1994, che avrebbe istituito una commissione governativa per stabilire un sistema di classificazione per i videogiochi, e minacciò di fargli intraprendere un procedimento legislativo se lindustria dei videogiochi non fosse intervenuta direttamente con un proprio metodo analogo. Temendo la minaccia di una supervisione governativa, le aziende decisero di istituire lIDSA come un fronte unificato e rappresentare tutte le società di videogiochi, e successivamente sviluppare lEntertainment Software Rating Board ESRB per un approccio di valutazione dei contenuti autonomo ma standardizzato sui videogiochi. Nel luglio 1994, i rappresentanti della IDSA tornarono al Congresso per presentare lESRB, che venne accettato e divenne lo standard per lindustria americana.

LIDSA cambiò ufficialmente nome in "Entertainment Software Association" ESA il 21 luglio 2003. Il cambio di nome venne attuato per evidenziare meglio che le società associate erano principalmente operanti nella creazione di software per intrattenimento su diverse gamme di dispositivi, e il nuovo nome venne quindi selezionato per definire più chiaramente il suo settore di appartenenza. Doug Lowenstein fondò lESA. Il 14 dicembre 2006, Kotaku riferì che Lowenstein si stava dimettendo per intraprendere un lavoro nel settore finanziario al di fuori dellindustria videoludica. Il 17 maggio 2007, Mike Gallagher sostituì Lowenstein come presidente dellESA.

Gallagher ha annunciato che il 3 ottobre 2018 che si sarebbe dimesso da presidente; lattuale vicepresidente senior dellESA, Stanley Pierre-Louis, fungerà da presidente ad interim durante la ricerca di un sostituto permanente dellESA. Alla fine lESA scelse di eleggere Pierre-Louis come presidente e amministratore delegato permanente nel maggio 2019.

                                     

2. Attività

Oltre a supervisionare lESRB, lESA organizza lElectronic Entertainment Expo. Dopo la formazione dellIDSA, lindustria dei videogiochi espresse perplessità riguardo al trattamento che il medium avevano ricevuto ai recenti Consumer Electronics Show e si impegnò nel cercare unaltra sede per stabilire una nuova fiera commerciale. LIDSA collaborò così con "International Data Group" IDG per organizzare il primo E3, tenutosi nel maggio 1995 a Los Angeles. Levento si rivelò un successo più grande di quanto inizialmente previsto e lIDSA negoziò con lIDG per assumere le redini dellE3 e della sua proprietà intellettuale, con lIDG che si sarebbe limitata a gestire lesecuzione dellevento.

LESA si confronta costantemente con qualunque legislazione possibilmente dannosa per lindustria dei videogiochi, in particolare per quanto riguarda le controversie sulla classificazione dei videogiochi nellambito dellESRB. Nel 2012, lESA ha giocato un ruolo essenziale nel caso Brown v. Entertainment Merchants Assn ", una causa della Corte suprema degli Stati Uniti dAmerica in cui questultima ha dichiarato, in via definitiva, i videogiochi come "opere protette dal I emendamento della Costituzione degli Stati Uniti dAmerica".

LESA è divenuta nel tempo un gruppo di pressione nel Congresso americano. Questa attività è stata considerata controversa, nel momento in cui ha spinto per approvare leggi a vantaggio della protezione del copyright nel suo settore. Secondo un rapporto di Bloomberg News, nel primo trimestre del 2011, lESA ha speso circa 1.1 milioni di dollari per attività di pressione politica a Washington. LESA ha inizialmente sostenuto le proposte di legge Stop Online Piracy Act e PROTECT IP Act, contro la pirateria informatica. Uno dei progettisti di World of Warcraft, Mark Kern, ha fondato la "League For Gamers" LFG, che intende difendere gli interessi dei giocatori, che potrebbero entrare in conflitto con le misure di protezione del settore sostenute dallESA. Nel gennaio 2012, lESA ha abbandonato il proprio sostegno sia al SOPA che al PIPA, invitando il Congresso a creare un approccio al copyright più equilibrato.

Gregory Boyd, presidente della "Interactive Entertainment Group", presso lo studio legale di New York, ha dichiarato: "Quando si parla di finanziamento, il principale gruppo di pressione a cui le singole società fanno riferimento è lESA che, proprio nel 2012, ha speso 4.83 milioni di dollari – più di Facebook, Google e persino della National Rifle Association NRA".

LESA ha anche la funzione di combattere e ridurre le violazioni del copyright nelle opere relative ai videogiochi, per le aziende che rappresenta. In genere, ciò avviene tramite linvio di richieste di rimozione o di cessazione della pubblicazione e linvio di notifiche a siti che ospitano attività illecite, collaborando con i motori di ricerca come Google per rimuovere i siti che ospitano materiale in violazione di copyright. Lavorano anche con le forze dellordine per formare agenti, addestrati alla gestione delle violazioni di copyright. LESA si è espressa a favore dei meccanismi alla base delle casse premio tramite micropagamento, sostenendo che non costituiscono gioco dazzardo.

Il 3 agosto 2019 è stato riscontrato che un elenco non protetto di dati personali dei partecipanti allElectronic Entertainment Expo era accessibile al pubblico dal sito dellESA. Lelenco conteneva le informazioni di oltre 2000 persone, la maggior parte delle quali erano parte della stampa e dei social media che avevano partecipato allE3 2019. LESA ha rimosso lelenco dopo esser venuta a conoscenza del problema e si è scusata per aver permesso che tali informazioni diventassero pubbliche. Tuttavia, utilizzando tecniche simili per accedere ai dati del 2019, gli utenti hanno trovato informazioni simili che riguardavano oltre 6000 partecipanti degli E3 passati ancora disponibili sul loro sito Web; anche questo problema è stato successivamente risolto dallESA una volta notificato.

                                     

3.1. Elenco dei membri ESA e delle loro filiali Casi di adesione non rinnovati

Diverse società decisero di non rinnovare la propria adesione allESA nel maggio 2008, tra cui Activision, Vivendi Games, LucasArts e id Software. Questo a seguito della decisione dellESA di alterare lorganizzazione dellE3 nel 2007 – che ridusse significativamente le dimensioni e la sede a causa di alcune problematiche dellevento del 2006 – e che portò a una visibilità e un impatto molto più bassi sul settore. La manovra è costata allESA 5 milioni di dollari e richiese un aumento delle quote per i membri nellanno successivo.

Crave Entertainment lasciò lESA nel giugno 2008 a causa della sua acquisizione da parte di Fillpoint LLC. NCSoft lasciò temporaneamente lESA nel dicembre 2008, come misura di taglio dei costi per la società a causa della sua debole situazione finanziaria in quel periodo.

Nellaprile 2016, lESA ha perso tre membri: Mad Catz, Little Orbit e Slang.

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